Laura malfique de Fafnir continuait de stendre malgr la rsistance hroque de NIDAVELLIR. Lorsque les plaines dIDAVOLL furent incendies, Odin, fou de rage, appela au rassemblement et entra en guerre !Il s'agit de la 2me extension pour Nidavellir.La deuxime t
Laura malfique de Fafnir continuait de stendre malgr la rsistance hroque de NIDAVELLIR. Lorsque les plaines dIDAVOLL furent incendies, Odin, fou de rage, appela au rassemblement et entra en guerre !
Il s’agit de la 2me extension pour Nidavellir.
La deuxime taverne accueille durant les 3 premiers tour de l’Age 1 : des Animaux Mythologiques, des Ases, des Valkyries et des Gants.
A vous de tirer profit de leur pouvoir pour remporter la partie.
Chaque type de cratures possde un fonctionnement diffrent :
– le pouvoir des Ases peut tre activer 1 fois dans la partie,
– les Gants captures des Nains/Naines pour dclencher leur pouvoir,
– les Valkyries accroissent leur force en fonction de conditions particulires,
– les Animaux Mythologiques renforcent vos colonnes de classe.
La partie dure un tour de plus.
vous de tirer profit de leur pouvoir pour remporter la partie.
10 ans et plus
45 minutes
2 5 joueurs
Franais
GG003-2 FR01
$25
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